索尼敲定2028年停产PlayStation光盘 分析师揭实体版收入账本

游戏天地
索尼宣布2028年1月终止PlayStation光盘生产,Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特报告显示,其第一方大作实体版收入占比仍达35%至47%。《漫威蜘蛛侠2》实体版贡献约35%收入,《宇宙机器人》实体版占比46.8%。埃利奥特认为,索尼停产光盘意在消灭二手市场并为传闻中的PS6数字版掌机铺路,同期还取消了小岛工作室Physint的发行协议。
索尼敲定2028年停产PlayStation光盘 分析师揭实体版收入账本

索尼已确认将在2028年1月结束PlayStation光盘的生产,理由是玩家正加速转向数字购买。但Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特发布的新报告显示,这家公司从第一方大作的实体版中获得的收入,远比外界想象的多。

埃利奥特估算,《漫威蜘蛛侠2》自推出以来总收入约12亿美元,实体版占其与数字版合计收入的35%。换句话说,即便数字下载已成主流,每三份收入里,仍有一份来自那张塑料圆盘。

这一趋势在索尼其他第一方作品中同样成立。《羊蹄山之魂》售出530万份,实体版贡献4亿美元,占总销售收入的37.6%。《宇宙机器人》实体版收入2.75亿美元,占比高达46.8%。

唯一例外是合作射击游戏《地狱潜者2》,实体版仅贡献其总收入的8.3%。埃利奥特对此的解读是,实体发行虽然仍有人买单,但索尼对数字收入的估值更高。

“对索尼来说,一张光盘的美元不如数字版的美元值钱,因为中间有零售商分成、制造和分销成本。”他写道。

在分析师看来,结束光盘生产的决定,核心动机是通过消灭二手市场来“控制”市场。二手交易不产生任何直接收入,一张盘在玩家之间倒手五次,厂商拿到的始终只是第一笔钱。

埃利奥特还指出,实体收入在索尼那些“越来越谨慎对待的精品单人游戏”中占比很高。这恰好说明了一个矛盾:贡献实体收入最多的,正是索尼近年来减少投入的那类作品。

与之相对,《地狱潜者2》实体版占比极低,却在商业上大获成功。这也解释了索尼为何持续追逐下一款第一方服务型游戏——它需要稳定的年度经常性收入,来对冲精品单人游戏周期的不确定性。

但服务型游戏在PvP赛道近乎零和,抢玩家并不容易。埃利奥特提到,PlayStation看着第三方厂商靠FC、Fortnite和Roblox赚得盆满钵满,自己只能抽30%的商店分成。“100%当然更好,代价是预算门槛——看看《星鸣特攻》就知道了。”

埃利奥特还提出另一种可能:传闻中的PS6掌机,或许在停产光盘的决定中扮演了重要角色。该设备预计为纯数字形态,索尼大概判断“现在就撕掉创可贴”是最佳时机。

“我看有人说PlayStation会因此流失玩家。确实会流失一些——但它在下一盘长棋。它想在PS6之前就把标准定下来,这样反弹不会蔓延到那一代,尤其是考虑到传闻中的掌机部分。”

同期,索尼还宣布取消发行小岛工作室的谍战游戏Physint。前PlayStation高管吉田修平似乎也对这一决定感到意外。两件事放在一起看,索尼正在重新排列自己的内容优先级。

对收藏玩家而言,光盘意味着所有权:可以借人、可以转卖、可以在断网时重新安装。对索尼而言,实体版游戏的每一次转手都不产生新收入,数字版才是利润更厚、用户锁得更紧的那条路。两种逻辑并不对等,谈判桌也不在同一张。

实体版的存在,本质上让玩家拥有了一次“退出”的权利——玩完了卖掉,相当于用差价租了一次游戏。数字版把这个权利收回,玩家支付的价格没变,转售的选项却消失了。这笔账,索尼的财报不会写,玩家心里却清楚。

我书房抽屉里还压着几张旧主机光盘,盒子边角都磨白了。当年在电玩店淘二手盘,一张《神秘海域2》能比新盘省下小几十块,老板还当着我面拿软布把盘面擦一遍。把盘塞进机器的咔嗒声,借给同学前反复叮嘱“别刮花”的那股紧张劲儿,现在的玩家大概很难体会了。要是2028年真不出新盘,抽屉里这些旧货,算不算提前成了纪念品?——不说了,盘该擦了。