暴雪官宣星际争霸开放世界射击新作 2030年发售由孤岛惊魂前制作人操刀

游戏天地
暴雪在BlizzCon正式确认,一款基于星际争霸世界观的全新射击游戏已进入开发阶段,由曾主导孤岛惊魂系列的Dan Hay负责,定位开放世界,预计2030年发售。公布预告片聚焦自治联盟新兵霍尔特的战场经历,未展示实机画面,也未公布正式标题。这是暴雪继星际争霸:幽灵和Ares项目之后,第三次尝试将该系列搬入射击品类。
暴雪官宣星际争霸开放世界射击新作 2030年发售由孤岛惊魂前制作人操刀

暴雪娱乐在BlizzCon上正式确认,一款基于《星际争霸》世界观的全新射击游戏已进入开发阶段。该项目由曾主导《孤岛惊魂》系列的Dan Hay负责,定位为开放世界射击游戏,预计2030年发售。

与公布一同放出的是一段电影化预告。镜头跟随自治联盟新兵霍尔特,记录他从训练场走向战场的过程。步枪射击、近身格斗,他在各项考核中表现突出,直到与战友一同降落在虫族盘踞的战场。

短暂交火之后,画面只剩下血迹与被拖走的动力装甲。机械师开始修复这套装备,而远处还有无数套等待维修。战争的齿轮不会为任何一名新兵停下,这一段的表达相当直白。官方标语则定为「carry their strength forward」。

预告片没有展示实机玩法,也没有公布正式游戏名称。Dan Hay在BlizzCon现场确认的唯一定位是开放世界。此前流传的说法称,这款作品将包含规模不小的战役内容与多人合作模式,还可能附带其他联机玩法。

星际争霸系列的老玩家对这个画面不会陌生。2002年,暴雪公布过一款名为《星际争霸:幽灵》的主机射击游戏,玩家扮演幽灵特工诺娃,主打潜行与战术射击。该项目历经多次跳票与团队变动,2006年被无限期搁置。

2019年,另一个代号为Ares的星际争霸射击项目传出被取消的消息。当时暴雪把资源集中到《暗黑破坏神4》与《守望先锋2》上。两次立项、两次落空,让这次的官宣多了一层特别的意味。

Dan Hay在育碧度过了漫长的职业生涯,担任过《孤岛惊魂3》《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂5》的执行制作人。他擅长的是开放世界里的据点争夺、载具驾驶与那种带着混乱感的沙盒体验。

把这些经验放进星际争霸的宇宙,想象空间确实不小。泰伦的边境星球、虫族的巢穴、神族的高科技建筑,都能成为开放世界的素材。但从公布到2030年,中间隔着数年时间,项目能否保持稳定推进,是外界最关心的问题。

《星际争霸2》的最后一部资料片《虚空之遗》在2015年发售。2020年,暴雪宣布停止为该作制作新的付费内容,只保留平衡性调整与赛季更新。作为曾经定义即时战略品类的系列,星际争霸在内容层面已经安静了相当长的时间。

把重心转向射击品类,是暴雪对这个IP的一次重新下注。射击游戏的市场竞争远比RTS激烈,开放世界射击领域已有《命运》《全境封锁》《无主之地》等成熟产品占据位置。新作要在这个赛道站稳,需要在玩法上拿出足够清晰的区别度。

2030年这个发售节点,意味着从公布到玩家真正上手之间还有数年。从星海时代一路走来的玩家,等待本身已经不算陌生。真正的问题在于,当开放世界射击已经成为市场主流品类,星际争霸要如何在这个框架里讲出属于自己的故事,而不是成为又一款穿着科幻外衣的据点清理游戏。