索尼发函叫停《最后生还者2》PC多人Mod,作者被迫放弃发布
原定本月与PC玩家见面的《最后生还者2》多人模式Mod,最终没能等来发布的那一天。Mod作者Speclizer在9月13日对外说明,自己收到代表索尼互动娱乐发出的函件,被要求停止发布这一项目。
这款《最后生还者2》多人模式Mod自1月起投入开发,目标是给《最后生还者2:重制版》补上一个多人对战环节。按作者原本的设想,PC玩家可以借它体验初代作品里那种4v4的对抗节奏。
初代《最后生还者》附带的多人模式名为Factions,主打4v4生存对抗,武器、技能与装备点数构成一套完整成长线。到了《最后生还者2》,顽皮狗把这个模式整个摘掉,只留下单人剧情。
顽皮狗此后曾以独立项目的形式继续推进多人玩法,最终在2023年底宣布终止开发。当时给出的理由是,若坚持做下去,就要把整个工作室的精力压在服务型游戏上,代价太大。
多人对战就此成了这个系列里一段被搁置的空白。玩家想补回来,只能自己动手,Speclizer的Mod正是冲着这块空白去的。
Speclizer的YouTube频道目前仍保留着这款多人Mod的开发中视频,画面里有加油站、住宅区等地图,以及2v2对局的实机演示。索尼是否要求下架这些视频,暂时没有进一步消息。
对Mod作者来说,这几乎是绕不开的风险。Take-Two、任天堂都曾对自家作品的Mod采取强硬态度,索尼叫停的这封函件,等于把公司也放进了同一队列。
也有反例。CD Projekt Red长期对Mod较为宽容,《赛博朋克2077》的多人Mod至今仍在推进,Speclizer本人也公开表示希望它别落到同样下场。
这次踩中的另一个坑,是发布前的公开。开发视频帮项目积累了关注,也让它在完成之前就暴露在版权方视野里。按行业惯例,等作品彻底做完再公布,往往比边做边晒更容易活到上线那天。
讨论很快从Mod本身蔓延到索尼的PC发行策略。这一轮调整的方向,是不再把自家单人向作品搬上PC,这些游戏继续留在PlayStation平台,资源则向服务型游戏倾斜。
过去几年,索尼陆续把《战神》《蜘蛛侠》《地平线》以及《最后生还者》初代带到PC,这条线一度被视作业绩增量。转向服务型游戏的赌注并不轻松:《绝地潜兵2》曾取得亮眼成绩,同赛道的《星鸣特攻》上线两周便宣告关停,代价相当直接。
对只买单人叙事的玩家来说,这意味着等待的东西变了。想玩的没来,来的未必想玩。Mod原本是填补这段空隙的一种民间方案,如今连这条缝也被缝上了。
说起来,我当年也蹲过Factions的对局。那会儿大概还是PS3时代,宿舍网速烂得离谱,一局4v4打到一半掉线是常事,可我就是舍不得关机,就为了攒那点装备点数,把霰弹枪的配件一格一格解锁满。后来听说续作会有更完整的多人玩法,我连首发都想好了要第一时间买。结果等到《最后生还者2》,多人没了;再等到那个独立多人项目,也黄了。如今连玩家自己动手补上的那份热闹,都被一纸信函按下暂停键。唉,算了,想想也是,这事大概从一开始就不该指望。
索尼这次出手谈不上意外。版权方对自家IP的控制欲,与Mod社区的自由创作冲动,本就是一对长久拉扯的关系。当公司把重心押在服务型游戏上,任何可能分流玩家注意力的对战Mod,都更容易被当成需要清理的变量。PC玩家或许还会继续等,只是等待的对象,大概已经不是官方的多人模式了。