《雷曼传奇:重述》延期至12月3日,已压盘仍追加打磨
育碧宣布,《雷曼传奇:重述》的发售日由原定的10月1日推迟至12月3日,登陆任天堂Switch 2、Xbox Series X/S、PS5与PC,售价39.99美元。

这款作品是对2013年《雷曼传奇》的重制。官方给出的理由很客气:团队需要更多时间,“确保每个细节都得到应有的打磨”。
尴尬的地方在于,游戏已经送厂压盘。母盘完成、内容锁定之后再改发售日,通常只有两种解释:临门一脚发现要靠首日补丁才能善后的问题,或者发行方决定换个档期。
12月并不是一个清闲的月份。年末促销季里,3A大作、年货体育游戏和服务型作品都在争夺同一批玩家的钱包,把一款重制作品放进这个窗口,需要不小的底气。
育碧近几年的发售节奏一直不太稳,多个项目经历过公开跳票与方向调整。雷曼这次的动作,恐怕不能只用“打磨细节”四个字来解释。
重制版并非简单换皮。游戏加入了全新的音乐关卡,曲目包括M.C. Hammer的《Can't Touch This》与Los Del Rio的《Macarena》,另有一个全新场景。
音乐关是初代《雷曼传奇》最出圈的设计之一:跳跃、击打与节奏卡点咬合,合作模式下常常演变成互相拖后腿的混战。两首新曲子加进来,老玩家的熟悉感大概最先从耳朵回来。
画面上,UbiArt框架的手绘质感保留了下来,重制版的色彩饱和度与清晰度都有提升。
我至今记得第一次和人合作打音乐关的场面。大概是大学宿舍的某个周末,两个人挤在一台电视前跟着鼓点起跳,谁抢了拍子谁就得重来,喊到隔壁寝室来敲门。手是酸的,笑是停不住的,脑子却始终慢半拍。这回新加的是《Macarena》,光是想象一群雷曼跟着那套手势比划,我就先替关卡设计师头疼了——要是当年宿舍音响里放的是这首,楼下阿姨估计早就上来收人了。
39.99美元的定价在重制作品里属于克制的一档。购买豪华版的玩家可免费获得《雷曼起源:增强版》,后者原本也排在10月1日,如今大概率跟着一起顺延。
把两部雷曼作品捆在一起,是一笔划算的买卖:增强版属于老素材再利用,同时把新玩家往系列更早期的作品引。
为了填补等待期,官方将在9月22日放出新的游戏概览预告片,内容创作者与媒体的上手体验也会同期解禁。
今年6月的首轮预览,以及科隆游戏展开幕之夜直播上的新预告,已经放过一部分改动。这批新物料能否拿出意料之外的东西,是衡量重制诚意的一个参照。
雷曼上一次站在主机正作的舞台上,还是2013年。当年这款游戏原本许诺Wii U独占,后来临时改成全平台,气得一批刚买新机的玩家直跺脚。
十几年过去,系列没有等来真正的续作。创作者Michel Ancel(米歇尔·安塞尔)在2020年离开育碧,雷曼的下一步一直悬在半空。
用重制版试探市场,风险不大,也能顺带看清Switch 2世代还有多少人为这只没手没脚的家伙掏钱。
延期两个月本身算不上坏消息。真正要回答的问题是,一款已经压盘的游戏为什么还需要额外的时间——12月3日这个日子能不能守住,9月22日那批物料里大概藏着线索。