《血源诅咒》PC重制MOD 1.13版:光照与亚哈古尔重做
《血源诅咒》的民间PC重制MOD迎来1.13版更新。作者fromsoftserve这次把重心放在玩家角色光照与全地图高光材质上,同时继续清理预先烘焙好的阴影和漏光,亚哈古尔区域的改动最明显。
该MOD需要借助shadPS4(一款PS4模拟器)运行,也与社区流出的非官方PC移植版兼容。按作者的说法,移植版目前的完成度已经不错,可以省去调模拟器的麻烦。
新版对近期更新过的全部地图重新处理了角色受光与反光表面,金属、水面和湿滑石板的质感更贴合实时照明。
更多预先烘焙好的阴影被移除,光斑穿墙、贴图边缘发亮一类的漏光问题也做了修补。这些瑕疵在原版中被静态光影掩盖,换上动态光源后才会暴露。
亚哈古尔(Yahar'gul,不可见之村)是本次改动最大的地图。该区域原本大量依靠预先渲染的阴影营造压迫感,改起来最费工夫。
《血源诅咒》2015年登陆PS4,由FromSoftware与索尼日本工作室协作开发,至今没有官方PC版本。电脑上想玩,只能走模拟器或非官方移植。
围绕这条路,社区已经形成分工。2026年6月,Serotoniner发布Bloodborne Reborne,对纹理、光照与材质属性整体翻新,覆盖DLC与圣杯地牢。
Bloodborne Magnus Opus负责打捞被删减的内容;第一人称MOD让通关多次的玩家换一种视角重走雅南;HardBorne则把难度再抬一档,面向吃透原版的人。
另有一个试图把PvP与联机合作搬回来的项目,目前仍未公布上线时间。
《恶魔之魂》有Bluepoint操刀的PS5重制版,《艾尔登法环》走全平台,唯独《血源诅咒》留在PS4一代主机上。IP在索尼手里,移植与否由索尼拍板。
于是出现一种错位:官方迟迟没有动作,玩家却靠模拟器兼容性的提升和MOD作者的持续维护,把这款游戏一点点搬到了PC上。
1.13这个版本号本身也能说明问题。它不是一次性的整合包,而是长期维护的项目,作者在一个补丁一个补丁地修正光影逻辑。
代价落在使用门槛上:模拟器要调试,不同硬件表现不一,几个MOD同装还可能打架。厂商本该做的适配,被分摊给了每个玩家。
看到1.13这个版本号,我忽然想起宿舍里那台借来的PS4。电视是二手淘的,读盘声一响我们就知道又得等,掉帧掉得厉害也没人抱怨,都当自己手残。后来室友毕业,机器卖了,可那句“等PC版”一直挂在嘴上。如今补丁都到1.13了,我还在等——等什么呢?大概是等能再和他们一起听一次读盘声。
社区版《血源诅咒》的画面已经压过PS4原版一头,前提是你愿意折腾。愿不愿意,取决于你有多想再回一次雅南。
只要官方继续沉默,这条由模拟器、移植版和MOD拼起来的路径就会一直有人维护,版本号大概也会继续往上走。