暴雪提前公布《暗黑破坏神5》与《星际争霸》新作,承诺准时发售
2026年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神5》与一款《星际争霸》射击新作出现在同一个舞台。前者排在2029年,后者要等到2030年。

距离发售还有三四年就把年份写死,在暴雪身上并不常见。暴雪总裁Johanna Faries在嘉年华前接受彭博社采访,解释了这样安排的原因。
Faries表示,公司想让玩家看到自己对下注最重的项目有把握。她形容这是一家“会交货、大规模交货、准时交货”的暴雪,所有人都要为这些项目铺好通往成功的路。
《星际争霸》射击项目负责人丹·海伊与副总监AnaLee Heartling也向GamesRadar表达了相近的意思。海伊说,团队在这个项目上做了一阵子,对成果满意,所以必须拿出来分享。
他提到玩家社区等得太久,团队要替他们着想。把日期公开贴在墙上,就是告诉所有人,这个时间点自己心里有底。
星际争霸新作的电影化预告基调很暗。泰伦帝国的新兵在训练中一路晋升,最终正面对上虫群,很快战死。镜头最后留下的,是几套被血浸透的陆战队动力装甲。
《暗黑破坏神5》的预告从一场败局讲起:恐惧之王已经赢下战争,庇护之地落入其手。玩家将跟随一支旅行商队辗转各地,清除恶魔留下的腐化。
暴雪确认,短期内没有再为《暗黑破坏神4》制作资料片的计划。团队一边维持这款动作角色扮演游戏的赛季内容,一边投入新作开发。
官方口径是,墨菲斯托那条线已经让“憎恨的故事”收尾,接下来要讲“恐惧的故事”。这番话也解释了暗黑5预告里的绝望底色。
提前三年多钉死发售年份,对暴雪来说是把双刃剑。2007年公布、2010年上市的《星际争霸2》,2008年公布、2012年发售的《暗黑破坏神3》,都曾把玩家的等待拉得极长。
更说明问题的是《星际争霸:幽灵》。这个本世纪初公布的射击游戏被反复宣传,最终无限期搁置,只在老玩家记忆里留下一堆截图。
2024年,暴雪又取消了开发多年的星际争霸题材生存游戏。如今丹·海伊带回一款射击新作,并把窗口定在2030年,多少有些把旧账翻篇的意味。
对玩家来说,悬念不在预告片好不好看,而在2029和2030这两个数字守不守得住。中间要跨过主机世代更替、管理层变动,也要跨过暴雪自己改方向的习惯。
赛季制运营的暗黑4还得撑起这几年空档。内容供给一旦跟不上,玩家的耐心会在新作上市之前先被耗掉。
Faries把话说得很满,好处是态度清楚,风险是一旦有项目延期,这套准时交货的说法会立刻反噬。暴雪接下来需要的不只是预告片,而是几年里持续看得见的进度。
宿舍那台旧台式机的风扇响得像拖拉机,室友攒了两个月生活费换显卡,就为等一个星际争霸的射击游戏。杂志上印过那款游戏的图,他贴在床头,贴到边角卷起,胶带换过两轮。后来项目没了下文,贴纸在某次搬宿舍时撕掉,墙上剩一圈发黄的胶印。眼下2030年这个数字摆在台面上,离得不算近,可比当年那本杂志实在多了——这一回,能不能真等到那身动力装甲动起来?