《不义联盟3》疑进入测试阶段 NetherRealm新格斗游戏线索曝光
上周末,测试招募平台Good Gamer Group网站上一则公告引起格斗游戏圈关注。项目方正在为一款AAA格斗游戏和一款“主流2D格斗游戏”招募测试玩家,作品名称均未公布。

这则招募最早由格斗游戏媒体Event Hubs注意到。公告中的几处细节,把猜测指向了NetherRealm Studios,以及被玩家念叨多年的《不义联盟3》。
招募明确要求报名者本人前往美国加利福尼亚州卡尔弗城参与测试。这意味着项目出自西方公司之手,而不是日本或欧洲的格斗游戏团队。
NetherRealm Studios总部位于伊利诺伊州芝加哥,其母公司华纳兄弟探索的总部则设在纽约与卡尔弗城,地理线索与这则招募信息对得上。
更具体的一条要求是:报名者需在“一款主流2D格斗游戏中排名前25%”。这样的门槛通常只出现在强调系统深度和竞技平衡的项目里。
NetherRealm Studios的标志性风格正是2D玩法。自2011年《真人快打》重启整个系列以来,作品放弃了横移设计,并在《真人快打》与《不义联盟》两条产品线之间交替推出。
同期在研的格斗游戏并不少,但Virtua Fighter Crossroads与《死或生7》采用3D玩法,体量较小的《Melty Blood Twi-Lumina》也够不上3A标准,候选范围因此收窄。
《不义联盟》系列始于2013年的《不义联盟:人间之神》。故事发生在平行宇宙:被小丑设计后精神崩溃的超人认定人类需要一位独裁者,主宇宙的蝙蝠侠则请来另一批英雄与之对抗。
2017年的《不义联盟2》接续这段剧情,登陆PC、PS4与Xbox One。系列联合创作者、NetherRealm首席创意官Ed Boon曾表示,该作累计销量超过900万份。
有报道称,NetherRealm可能不再用“Injustice”来命名新的超级英雄格斗游戏。这个宇宙的故事在《不义联盟2》里已基本讲完,而DC漫画中还有大量故事线可供改编。
一个卖出900万份的名字,很少有厂商愿意主动放弃。除非新作打算与DC当下正在推进的影视和游戏布局绑定——那样的话,沿用旧标题反而会限制叙事空间。这依然属于推测层面。
《不义联盟2》之后,NetherRealm Studios先后推出《真人快打11》与《真人快打1》。格斗游戏的迭代周期通常在四到五年,而《不义联盟》这条线已经停了九年。
格斗游戏带来的收入从来不只看首发。后续DLC角色、季票和电竞赛事构成长尾,测试招募向高水平玩家倾斜,恰好说明平衡性被这款新作当成了核心资产。
站在玩家一侧,NDA测试一般意味着项目已进入中后期,但离正式发售仍有距离。这类招募既为数值和平衡收集数据,也是对社区热度的一次低调试探。
目前公告没有透露项目名称,NetherRealm Studios与华纳兄弟探索也未公布新作计划。相比过去几年的零散传闻,这一回的线索具体得多,至少说明那款神秘格斗游戏确实在推进,并且已经走到了需要外部测试者的阶段。