《最终幻想:共鸣》吉尔伽美什预告释出 八臂剑豪失忆登场压迫感十足
《最终幻想:共鸣》在公布斯考尔预告之后,又放出了吉尔伽美什的角色影像。这位流浪剑豪在预告中显得迷茫而失忆,身形高耸,远高出场上其余角色——即便那些队友本身也都是能独当一面的战士。

预告呈现了一场颇具难度的遭遇战:玩家需要调动多名队友联合作战,才能应对这位剑豪。战斗进入白热化之际,一名他昔日的同伴现身,局面随之缓和下来。考虑到这位同伴的可爱程度,这一转折倒也不算意外。
吉尔伽美什的多条手臂各持不同武器,展示出一名精通各类兵刃的战士形象。他在战斗中似乎不会犹豫痛下杀手,用“犹豫即败北”来形容他大概并不为过。他在故事中究竟扮演什么角色、又为何被称为剑豪,成为玩家关注的焦点。
对系列老玩家而言,吉尔伽美什并非陌生面孔。他最早在《最终幻想5》中以反派身份登场,此后逐渐演变为系列中反复出现的客串角色,常以追寻传说武器的八臂剑士形象示人。从最初严肃的敌人到后来带有几分喜剧色彩的存在,这个角色的转变本身,已经成了《最终幻想》系列文化的一部分。
《最终幻想:共鸣》将于10月22日登陆PS5、Xbox Series X/S、PC、任天堂Switch以及任天堂Switch 2。目前免费试玩版已经开放下载。
本作横跨任天堂两代主机平台,在Switch 2尚未正式发售的情况下便已确认支持,显示出对多平台覆盖的重视。免费试玩版的存在,也让玩家能在正式发售前先行体验战斗系统与角色手感。
从预告片的制作思路来看,为吉尔伽美什单独制作角色影像,说明他在本作剧情中占据相当分量。老玩家对这个名字再熟悉不过,而新玩家可能通过这段影像第一次接触到他。如何在保留角色传统特质的同时,让他在全新世界观中拥有合理定位,是开发团队需要平衡的问题。
预告中那段“昔日同伴现身化解战斗”的设计,其实透露出一个信号:吉尔伽美什在本作中多半不是纯粹的敌人。系列里他反复以寻宝者身份客串,跟主角团打打闹闹是常态,放在新作里,开发团队大概也想保留这份亦敌亦友的模糊感。
这种处理方式对熟悉系列的人来说是安全的,但也意味着新玩家可能会对这个角色产生误判——预告里那副压迫感十足的样子,和实际剧情中的定位未必一致。他究竟是强敌、同伴,还是两者兼具,只能等10月22日正式发售才能见分晓。
说起来,第一次对吉尔伽美什有印象还是学生时代。记不清是中学还是大学那会儿了,反正是个暑假,借来的游戏卡带,空调呼呼吹着,我缩在沙发上一遍遍打那个八臂的家伙。屏幕里的他比整个队伍高出一大截,手里挥着刀、枪、斧,数都数不过来,我心想这要怎么打。结果几回合下来,他倒先跑去翻武器箱了,留我愣在原地,攥着手柄又气又想笑。现在预告里的吉尔伽美什站在一群队友中间,身形一样高得离谱,画面精细到能看清每把武器上的纹路。我盯着屏幕看了好几遍,还是那个熟悉的身影,只是当年那个在沙发上手忙脚乱的暑假,回不去了。
免费试玩版已经开放下载了,在正式版上线前,各位不妨亲自去领教一下这位八臂剑豪到底有多难缠。希望这一次,他至少能坚持到把武器捡完再被收拾掉。