《Control Resonant》上手攻略:形态、天赋与区域升级15条实战技巧

游戏天地
Remedy 新作《Control Resonant》已对 PS5 数字豪华版玩家开放,曼哈顿在开场约一小时后解锁。这份上手攻略梳理 15 条实战技巧:Aberrant 形态怎么选、天赋点优先投哪些、钝击破甲与飞行敌人的处理顺序、区域经验如何反哺掉落与商店,以及那辆被董事会称作“非乳制品”的冰淇淋车旁的血量升级箱。
《Control Resonant》上手攻略:形态、天赋与区域升级15条实战技巧

Remedy 的新作《Control Resonant》已对 PS5 数字豪华版玩家开放,其余版本玩家将在正式发售日进入被超自然力量改写的曼哈顿。

玩家这次操控的是原作中戏份有限的迪伦·法登(Dylan Faden)。对手依然是 Hiss(嘶鸣)与 Mold(霉菌),但成长系统换了一整套,形态、天赋、神器与区域等级层层叠加。

开场大约一小时之后,曼哈顿正式向玩家开放。地图一下子铺开,任务、商店、支线与随机遭遇同时涌来,很容易在第一晚就把人劝退。以下 15 条技巧针对的正是这段最容易踩坑的前期。

游戏早期会让你在三种主形态与若干副形态中做取舍,而资源相当有限,想解锁其他形态就得把支线挖得很深、把区域等级刷上去。

主形态里,Glaive 靠攻击距离吃饭,Flurry 靠出手速度取胜,后者还能进化成以暴击为核心的方向,两者都是稳妥的开局选择。

副形态的取舍更棘手一些。Hammer 提供钝击伤害,适合围绕 Falter 做文章;Drill 在第一次升级后能给敌人挂上削弱状态,打 Boss 尤其划算——减益挂上之后只需再命中一次就能续上,不必从头积累。

形态一旦锁定就很难回头。已选形态的升级价格更低,前期集中投入比每种都摸一遍更实际。

天赋点的发放节奏比较稳定,总量却始终紧张,而且解锁路径存在半固定的前后关系,随手乱点很可能卡在关键节点前。

Retribution 让反击附带更多 Falter,Agile Response 提升闪避攻击的伤害与失衡,Skilled Backstab 从背后命中时直接给出 50% 的伤害与失衡加成,这三项属于通用型收益。

搭配 Flurry 时,处决后提升近战暴击率的 Decisive Step-Up 几乎必点;Sustained Assault 让连续攻击同一目标时有概率掉出治疗元素;Restorative Dodge 把完美闪避变成少量回血。

Cleanse Rush 前期用来解除异常状态很实用。习惯带召唤物作战的话,Guarded Formation 能显著减少身边受到的伤害。

除钝击之外,伤害还分 Raw 与 Sharp 两类。敌人各自的弱点要靠实战慢慢摸清,但钝击针对护甲这一条通用性最强。

如果不想被硬直抵抗、异常状态和空中连段反复折腾,队伍里至少要留一手钝击,哪怕只挂在终结技上,也能把对方的外壳敲开。部分敌人对特定能力格外敏感,比如 Mold 怕火。

随着剧情推进、Resonant(区域精英敌人)被逐个击杀,敌人血条旁的数字会发生变化。数字越高越危险,需要更多次命中;数字低于你的角色时,清理起来就轻松得多。

头顶出现骷髅标记的敌人不建议硬逃。动手之前先确认自己的输出够不够在局势失控之前打完。

飞行类 Hiss 应当尽量优先处理,它们会投掷爆炸物,甚至直接撞上来扣血。会喷吐投射物的飞行 Mold 和大型 Mold 同样要尽早清掉,拖久了容易被连续控制并吃到高额伤害。

如果身上有 Dominance 且手里有钝击终结手段,顺序可以反过来:先处决小怪削减数量,再回头收拾威胁最大的目标。

这一作有个反直觉的设定:完成区域内的主线、支线与各类任务后,升级的是区域本身,而不是迪伦。

区域等级提升后,玩家会拿到天赋点,同时提高 Source(源质)与资源的掉落、血量掉落,并解锁商店里更多货品。这也是前面强调先专注手头形态的原因——迪伦越强,他在该区域的清怪效率越高,回报随之放大,形成正向循环。

把经验给区域而不是角色,设计意图其实很明确:让玩家愿意把一个区域里的任务、包裹、精英怪和商店解锁全部走完,而不是直线冲向主线。对厂商来说,这是把内容量转化为停留时长最省力的办法;对玩家来说,代价是前期每个决定都更贵。

支线不会全部摆在明面上。有些由 Zoe 在你接近特定地点时随机派发,还有一些则靠门口聚着的那群 Hiss 或 Mold 来提示——把守门的敌人清空,门后往往是一条新的支线链,甚至材料和升级。

FBC 的公告板值得每次路过都看一眼。大量任务不必提前接取,在路上收集包裹或击杀敌人后,回到公告板即可领取对应奖励。

商店是一辆位置不固定的冰淇淋车,董事会(The Board)坚持称它为“非乳制品”。就算手头没钱,也建议绕过去看看:车边通常有个箱子,能开出血量升级进度,攒够三点换一次永久生命上限。区域等级够高之后,地图上还会刷新大型资源箱,可能掉血量或能力升级。

看到冰淇淋车当补给点,我一下子想起小学微机课下课铃响的样子。进机房要套鞋套,一台机器两个人轮着用,屏幕上还是黑底白字的打字练习。下课冲出教学楼,校门口那辆冰柜推车前永远排着队,大概五毛钱一根的冰棍,攥在手里凉得发疼也舍不得一口咬完。现在这辆车停在被超自然力量改写的曼哈顿街头,卖的是资源、升级和血量上限。当年那个舍不得咬最后一口的小孩,会为了省点资源绕开商店吗?我想他大概还是会走过去的——不为买什么,就为看一眼。

进入新区域时,迪伦和 FBC 都不清楚当地发生了什么,需要先找到三台闪着红光的装置,再回到测绘站(不是测绘塔)扫描该区域。

如果分不清哪台还没启动,就去主站看看天线朝向,已激活的装置会显示为绿色,哪些还差一目了然。

神器选择随区域和内容而变。打逃兵(Deserter)之前带 Lighter 提升燃烧抗性,进入公园之前换上面罩。前中期比较通用的还有提升近战暴击率的 Amulet 和减少环境伤害的 Badge 11-60。

Wallet 建议先别用。没有能量(Power)储备时,它会从血量里抽取代价来施放能力,很容易把角色推到濒死边缘。

公园不适合作为首个目的地。没有火焰能力,对付 Mold 会非常吃力;血量不足,也扛不住感染。

更麻烦的是,那里的地形需要解锁全部移动能力才能真正跑通,连区域精英都难以正面应对。跟着主线走、协助 FBC 处理各地事件,是解锁全部移动技能最稳的路径。

路上遇到 Resonant 尽量清掉,收益不错,但没必要为了越级探索而卡在某个区域反复受挫。

《控制》原作更像一部结构紧凑的超能力动作剧,如今这个系列明显向数值成长靠拢。这既是近年动作游戏的整体走向,也意味着选错形态、点错天赋的人要用相当长的一段时间去补课。想在曼哈顿少走弯路,前期先把一个形态、一条天赋线和一个区域做透,比什么都管用。