《战争机器:E-Day》10月1日评测解禁,贴墙弹跳告别战场
Xbox 与 The Coalition 已经确定,《战争机器:E-Day》评测解禁时间为10月1日太平洋时间上午6点。购买高级版的玩家同一天就能先行进入游戏。

这批人等得够久了。系列上一部正传《战争机器5》发售于2019年,此后主线沉寂数年;而今年11月,这个系列将迎来20岁生日——首作在2006年11月登陆Xbox 360。
新作的舞台设在“事起之日”,也就是兽族从地底涌上地表的那一天。玩家扮演尚未成为传奇的马库斯·菲尼克斯,与Bravo小队一道在卡洛纳地区展开反攻。
战役流程约14小时,随着推进,这场冲突的残酷程度会一点点摊开在玩家面前。系列首作当年带着浓重的生存惊悚气息:狭窄街巷、暗处涌出的兽族、弹尽粮绝的窒息感。后续作品场面越铺越大,那份压迫感反而被冲淡了。
把叙事拨回原点,某种意义上是承认这条路走得太远。开发团队在虚幻引擎5上重做这套框架,既要满足老玩家对“当年的味道”的期待,也得面对一批从没碰过这个系列的新玩家。
改动最大的是移动系统。角色可以滑铲、跨越缺口,从侧翼包抄对手;武器改装与新的主动装填机制也一并加入。被拿掉的则是系列招牌动作贴墙弹跳——那个靠掩体边缘反复弹射、在霰弹枪对决里决定生死的技巧。
这一刀切下去,竞技社区大概会分成两拨人。老玩家花了几百小时练出的肌肉记忆一夜清零,新人却不用再交这笔学费。降低门槛换更大的用户盘子,账面上说得通;风险在于,新人未必为这个改动留下,老玩家却可能觉得自己的手艺被官方当成负担清掉了。
我至今记得当年在宿舍跟室友练贴墙弹跳的样子,手柄按到拇指发酸,谁先在掩体边上弹出去打中对方,谁就能把这件事翻来覆去讲上半小时。那会儿我们大概五六个人,凑钱买了两份游戏轮着玩,谁也想不到十几年后,这套练到手抽筋的动作会被官方直接从游戏里删掉。室友现在做外贸,微信头像还是当年那张兽族标志,朋友圈半年没动静,机器大概早在柜子里吃灰了。想想也是,我们练的东西没了,人也就散了。唉。
对战部分新增“爆破”与“熔炉”两个模式。持久战则拿出全新的“围攻”玩法,12名玩家在大地图上组队完成目标。
人数从过去的五人小队翻到12人,合作模式的容量被推到接近战场的规模。这符合当下长线运营游戏的思路:更大的地图、更细的分工、更长的单局时间。代价是配合门槛随之抬高,临时组队的玩家很难在一局里找准自己的位置。
PC端的门槛更硬。官方要求显卡必须支持硬件光追,否则游戏无法运行,GTX 10系与16系这些没有专用光追单元的老卡被直接挡在门外,而这批硬件在PC玩家中的保有量并不低。
统一画质基准、省下老硬件的兼容优化,厂商的算盘不难理解;可在这个系列正需要拉新的节点上,把机器还跑得动的玩家拒之门外,多少有点自信过头。
评测在10月1日解禁,口碑很快会把答案摊开。对The Coalition来说,这一作既是对20年系列的一次回望,也是决定它还能不能拉回新玩家的一次押注。