《使命召唤:现代战争4》双倍经验代币改为仅在对局中计时

游戏天地
《使命召唤:现代战争4》将于10月23日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S与Switch 2,Infinity Ward确认双倍经验代币改为仅在进入对局后计时,旧代币可在新作中继续使用。官方同周宣布《战区》将加入角色皮肤开关,开启后仅显示本作干员外观。多人模式新增Kill Block,场地由模块化部件拼装,可组合出500多种地图配置。
《使命召唤:现代战争4》双倍经验代币改为仅在对局中计时

《使命召唤:现代战争4》将于10月23日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2。开发商Infinity Ward确认,本作的双倍经验代币消耗规则将迎来改动。

新规则下,代币只有在玩家真正进入对局后才开始倒计时。此前只要激活,无论人是在对局里,还是停在大厅、翻看菜单,时间都会照走。

代币时长从15分钟到1小时不等。Infinity Ward在社交媒体的公告中说明,代币将按对局时间计算,玩家手上已有的旧代币也能在《现代战争4》中继续使用。

习惯攒着代币留到双倍周末再用的玩家,这次能少浪费一些。

同一周,Infinity Ward还确认了另一项改动:《现代战争4》上线后,玩家在《使命召唤:战区》中也能关闭角色皮肤显示。开关开启后,对局里只会出现本作的干员皮肤,老作品的皮肤不再显示。

《使命召唤》近年频繁与影视、音乐、动漫IP联动,推出过风格与军事题材相去甚远的皮肤,玩家社区对此抱怨已久。

皮肤开关把“看到什么”的选择权交还给玩家,同时没有动到“别人能看到你买的东西”这条售卖逻辑。

多人部分新增的模式Kill Block,场景设定在一座为精英干员搭建的实弹训练设施。场地由多块模块化部件拼装而成,Infinity Ward称这些部件可以组合出500种以上的地图配置。

今年8月的Fanatics Fest活动上,Kill Block的Alpha版本已向玩家开放试玩。传播经理Guignard Isaac提到,团队在此前一个多月里持续进行游玩测试,以确保这个版本稳定、能扛住活动现场的强度。

发售时,《现代战争4》将提供12张核心地图,团队死斗、击杀确认、搜索与摧毁等模式回归,多人线上部分被官方定位为系列的一次重新开始。

单人战役围绕朝鲜发动的一场大规模战争展开,普莱斯队长继续走在复仇路上。反派由丹麦演员麦斯·米科尔森出演,他此前在《死亡搁浅》中饰演克利福德·昂格尔。

米科尔森也以《皇家赌场》中勒·希弗的形象出现在《杀手:暗杀世界》里,作为限时目标登场。邀请知名演员参与战役,是系列近几代一贯的做法。

两项改动都不触及核心玩法,指向却很一致:把玩家的时间和观感当回事。代币计时方式被抱怨了多年,皮肤开关则是外观争议积累到一定程度后的产物。

这些改动的商业风险很低。代币依旧是消耗品,只是浪费减少;皮肤开关只决定自己看到什么,别人照样能展示购入的外观。体验改善了,付费链路并未被切断。

压力来自别处。近几代作品的战役与多人内容都遭遇过不小争议,本作还要把战线铺到Switch 2这样的新平台。微软完成对动视暴雪的收购后,曾承诺将《使命召唤》带到任天堂平台,本作登陆Switch 2正是这一安排的落地。

这两项调整成本不高,诚意却看得见。10月23日之后,代币计时器和皮肤开关会和Kill Block、12张首发地图一起,接受玩家的实际检验。