暗黑破坏神1第一人称Mod演示,2D精灵图还原毁灭战士观感
YouTube频道Drelvak近日上传一段演示视频,把1997年发售的经典动作角色扮演游戏暗黑破坏神1改成了第一人称视角。画面一出,许多老玩家的第一反应是:这不就是《毁灭战士》?
地下城中的石墙、火把与骷髅怪以正面视角扑面而来,观感与上世纪90年代的经典射击游戏如出一辙。这段演示没有改动原作的玩法框架,却让一款俯视游戏有了完全不同的气质。
原因并不复杂。初代《暗黑破坏神》与《毁灭战士》一样,角色、怪物和道具全部采用2D精灵图,也就是把平面贴图贴在空间里。摄像机一旦挪到人物眼睛的位置,原本俯视看到的贴图就变成正面朝向的纸片。
不少人以为老游戏之间的“像”来自美术风格,其实更多是同一套技术路线在不同视角下的自然结果。1997年的《暗黑破坏神》和1993年的《毁灭战士》,在渲染思路上本就隔得不远。
Drelvak借助的是DevilutionX源端口,一个让初代《暗黑破坏神》在现代系统上运行的开源项目。改造过程中,他用AI工具辅助编写代码,并把游戏原版纹理映射到3D几何体上。
游戏的核心玩法与数值平衡都保持原样,玩家只是多了一种探索黑暗地下城的方式。这款第一人称Mod目前并未公开发布,作者在评论区回应时只表示日后或许会考虑放出。
几天前,另一款名为D2R-3D的Mod也进入玩家视野。它把2021年推出的《暗黑破坏神2:重制版》的镜头大幅拉近,支持第一人称与第三人称两种模式。
这款Mod目前仍存在一些Bug,运行起来并不完美。它的价值在于,让一部已经用现代引擎重制过的经典作品又多了两种观看方式。
初代《暗黑破坏神》由暴雪北方开发,1997年上市。等距俯视加2D精灵,是当时技术条件下的一种稳妥选择。
此后二十多年,《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》都延续了这套框架,官方作品始终没有偏离俯视视角。第一人称的想象,一直留在玩家这边。
玩家社群对第一人称的执念一直没断。把俯视动作角色扮演游戏改成第一人称,说到底是想要更强的代入感——站在走廊尽头亲手抡起剑,而不是站在高处指挥一个小人。
单机老游戏的Mod长期处在官方默许的灰色地带。多数厂商选择不追究,一来这类作品很难直接转化为商业收益,二来也抢不走多少正版销量;可一旦涉及在线服务与账号体系,态度就会谨慎许多。
第一次摸到《暗黑破坏神》,是在亲戚家那台嗡嗡作响的旧电脑上。显示器又小又暗,地下城黑得像没开灯,走两步就得点根火把,结果还是被屠夫追得满屋乱跑。如今看到第一人称版,脑子里蹦出的画面是:要是当年就有这视角,屠夫从拐角冲出来的那一刻,键盘大概已经飞出去了。唉,那种被吓得手心冒汗的滋味,现在再想找,也找不回来了。
这类业余创作的意义常常被低估。它们不赚钱,也改变不了官方路线,却实打实地替老玩家把“如果当年是这样会怎样”的想象演示了一遍。至于官方会不会真的推出第一人称模式,短时间内看不到答案。
对暴雪来说,这些民间视角实验未必会变成产品,但它们确实在提醒一件事:经典IP的生命力,很多时候由玩家而非厂商延续。