《战地6》一周年:服务器浏览器与战队系统12月8日上线
《战地6》迎来发售一周年,开发商Battlefield Studios确认,玩家呼吁许久的服务器浏览器与战队系统将随第五赛季第三阶段于12月8日上线。第五赛季在10月13日开启,同日游戏正式加入Game Pass(微软游戏订阅服务)。

这一年的走势称不上顺遂。发售时评分与在线人数都有不错表现,随后玩家数明显回落,Bug、功能缺失、内容重复的抱怨不断累积。被吐槽最多的一条,是为了推进战斗通行证,不得不进入免费的大逃杀模式REDSEC刷任务。
即将补上的两项功能正好呼应这些抱怨。服务器浏览器允许玩家按地图、模式、延迟等条件筛选房间,也能自行开服并调整参数;战队系统相当于《战地》里的公会,设有创建者、管理者与自定义队徽。
刚工作那年住在城中村的隔断间,冬天暖气不热,笔记本搁在折叠桌上,风扇声比耳机还响。周末夜里一页页翻服务器列表,按地图、按延迟慢慢挑,挑中一个满人的房间能高兴半宿。后来进了战队,队徽是拿画图软件拼的,歪得没法看,还是戴了一整个赛季。等列表消失,队友头像也一个个灰下去。要是12月8日真把服务器浏览器还回来,当年那些房间号和那几个人,还会不会回来点一次加入?
这两样并非新发明。《战地4》时代,服务器列表、战队、数据统计与军衔排行都是标配,此后几部作品陆续做减法。它们如今以赛季内容的形式回归,系列传统算是捡回一部分,但有多少功能会完整移植到《战地6》,尚未有明确清单。
时间安排上留了一截空窗。第五赛季10月13日就开跑,服务器浏览器与战队却排在第三阶段“Frozen Aces”,要等到12月8日才落地。赛季先行近两个月,最受期待的功能压轴登场。
眼下的补偿是新地图与新活动。本周晚些时候,拉斯维加斯大道将作为新地图开放,另有一场围绕《死亡空间》展开的联动活动,为赛季前期提供话题。
把这些功能拆进赛季阶段逐步发放,是长线运营射击游戏的常规做法,每个阶段都能制造一轮讨论。可从《战地3》《战地4》一路玩过来的人清楚,服务器列表和战队本就该在首发那天躺在菜单里。
10月13日登上Game Pass之后,新涌入的玩家打开游戏,看到的仍是一个没有服务器选择、没有战队编制的版本。12月8日更像把欠下的账补上,而非额外加码。这一年能否翻篇,要看赛季内容与REDSEC的联动能不能真的把人留下。