《艾尔登法环》真人电影成本约2亿美元,创A24史上最贵纪录
《艾尔登法环》真人电影的制作成本约为2亿美元。《华尔街日报》披露的这一数字若最终得到确认,将让它成为A24成立以来最昂贵的一部作品。

今年早些时候,外界流传的成本还在1亿美元以上,新数字直接翻了一倍。对一部游戏改编电影来说,这已经是好莱坞一线大片的规格。
这个数字之所以扎眼,是因为A24过去十几年的招牌恰恰是“花小钱办大事”。《月光男孩》《伯德小姐》《遗传厄运》都属低成本序列。
拿下奥斯卡最佳影片的《月光男孩》预算只有几百万美元;《瞬息全宇宙》的制作成本在2500万美元上下,已经是这家公司少见的大手笔。
与自家项目横向比较,差距更直观。此前被视为A24较大投入的《Marty Supreme》成本约7000万美元,《艾尔登法环》真人电影差不多是它的三倍。
放进好莱坞的坐标系,2亿美元属于标准的一线大片预算。《蜘蛛侠:英雄无归》制作成本约2亿美元,《侏罗纪世界:重生》在1.8亿美元左右。
说白了,这间2012年创立、以作者电影立身的纽约独立厂牌,这次把筹码推到了和索尼、环球同一张桌子上。
影片由卡莉·史派妮与本·卫肖领衔。史派妮此前出演过《异形:夺命舰》《内战》,卫肖则是《007》系列里那位“Q”。
配角阵容包括《最后生还者》剧集中的尼克·奥弗曼,以及《银河护卫队》里的彼得·塞拉菲诺威茨。四月流出的名单与此基本吻合。
执导筒的是亚历克斯·加兰。他与A24合作过《机械姬》和《内战》,后者成本约5000万美元,当时已算这家公司偏贵的项目。
加兰本人是《艾尔登法环》的重度玩家。他在采访中提到自己已经打到第七周目,卡在“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚那里。
升级、堆血量、换把好剑,然后一次又一次地冲上去。他说这套办法是从《黑暗之魂》学来的——不是变强了,更像猴子敲打字机,敲得够久,总有一天对方会倒下。
这段话放在今天看有点意思。一个以冷峻克制著称的导演,聊起被Boss卡关时的语气,和普通玩家没什么两样。
《艾尔登法环》真人电影定档2028年3月3日。今年7月,一位美术与道具组成员的社交账号发文称主体拍摄已完成,六个月工期“全是血汗和眼泪”。
该帖随后被删除,但结尾那句“2028年3月3日,我们在交界地见”,与官方档期对得上。
游戏改编在好莱坞的地位,和二十多年前几乎颠倒过来了。九十年代的《超级马里奥兄弟》《街头霸王》多是低成本快消品,口碑票房双输。
转折出现在最近几年。《超级马力欧兄弟大电影》全球票房超过13亿美元,《最后生还者》《辐射》等剧集也进入了主流观众的视野。
院线和流媒体同时发现,这批IP自带几千万人的认知基础,宣发环节能省下一大截力气。
《艾尔登法环》本身的分量摆在那儿:2022年发售,一个月内销量超过1300万套,拿下当年TGA年度游戏,DLC《黄金树幽影》又把热度续了一轮。
但游戏卖得好,不等于电影能回本。按行业惯例,2亿美元的制作成本通常需要五亿美元以上的全球票房才勉强打平,这还没算宣发费用。
A24没有迪士尼、环球那样的全球发行网络与衍生品收入,一部超级大片的成败,对它的现金流影响要重得多。
另一层风险在“改编什么”。魂系游戏的魅力很大程度来自玩家的操作、失败与重来,这些体验很难平移到两小时的线性叙事里。
加兰擅长的冷调、留白和压迫感,与交界地的气质贴得上;可支撑票房的,终究得是一个没玩过游戏的人也看得懂的故事。
宿舍熄灯后的那种夜,屏幕亮得刺眼,手柄握久了掌心发潮。玛莲妮亚二阶段一开,水鸟乱舞扑过来,血条瞬间见底,室友在旁边啧一声,把泡面碗推开说再来。为了一个Boss连着耗三个晚上,第二天顶着黑眼圈去上课,脑子里还在算翻滚的时机。那点耐心现在想想挺奢侈。等到2028年,坐在电影院里看别人替你把这段打完——唉,算了。
从几百万美元的作者电影,到两亿美元的游戏改编,A24这次换掉的不只是预算规模,还有它在大片市场上的身份。成与不成,要等2028年3月见分晓。