微软向约六万员工推自愿离职计划,Xbox裁员持续加码
微软向美国、加拿大、英国、印度四地的部分员工发出一份限时的自愿离职计划,覆盖职级70及以下的岗位。
按美国消费者新闻与商业频道(CNBC)的说法,这份邀约指向约6万人,接近微软员工总数的27%。Xbox等部门同样在范围内,公司并不指望所有人都接受。
微软把这项安排称作对过往“自愿退休计划”的一次演进,称其用意是让那些“正在考虑离开公司”的人在做选择时仍有一段过渡期支撑,包括财务支持与职业规划资源。
公司还表示,这套做法属于“改变方式”的一部分,希望从过程中积累经验,同时继续帮员工把精力放在最重要的工作上,在合适的地方寻找微软内部的新机会。
把微软自愿离职计划的门槛设在70级及以下,可选范围并不局限于某个边缘业务或基层岗位,从一线执行层到相当资深的职位都在这道口子之内。
这类方案在成本上通常比强制裁员温和:企业不必一次性支付大规模遣散费用,也能绕开部分国家更严格的集体协商与报备程序。
代价是选择权交回员工手里。真正会签字走人的,往往是那些最有底气跳槽的人,留下的是走不动的和不想走的。
按27%这个比例倒推,微软员工总数大致在22万人上下。也就是说,每四个微软员工里,就有一个收到了这封邮件。
游戏业务的收缩更具体,Xbox裁员也早已不是第一次。Xbox首席执行官Asha Sharma宣布裁撤约1600个岗位,并确认本财年结束前还会有1600个岗位被削减。
与之同步,Xbox剥离了四家工作室:Compulsion Games、Double Fine Productions、Undead Labs和Ninja Theory。名单上的每一个名字,背后都是一批正在开发中的项目。
更棘手的是Arkane Lyon。这家《耻辱》系列的开发方目前仍在推进《漫威刀锋战士》,约217名员工的去留,取决于能否在12月13日前找到买家。
微软方面称,协商期已延长一个月,用来寻找愿意支持工作室完成后续开发工作的合作方;延长有明确期限,期间会持续向劳资委员会通报进展。
某个暑假的下午,屋里热得坐不住,借来的笔记本风扇嗡嗡响,屏幕里顿沃城的雨下个不停。存档反反复复地读,被守卫发现的那声提示音一响,手心全是汗,还舍不得关掉重来。那时候不知道做这款游戏的是谁,更不会想到有一天,要替这群人担心公司还留不留他们。现在倒好,12月13日成了挂在墙上的一页日历,游戏做没做完反倒成了次要的事。唉,算了。
把视线拉远一点:一边是算力与数据中心投入不断加码,一边是人力成本持续收缩,两条曲线在同一个财年里出现,本身并不矛盾。
过去两三年,游戏行业的裁员消息几乎没有断过。整合、重组、砍项目,成了发行商财报电话会上反复出现的词。
微软上一轮成规模的调整在去年,约9100个岗位被削减;而在完成对动视暴雪的收购之后,游戏业务的整合压力就一直是绕不开的背景。
把“自愿离职”和“剥离工作室”放在一起看,逻辑其实一致:把固定的人力成本换成更灵活的合作与外包,把不确定的项目风险往外挪一点。
员工拿到的是一份体面的说法,决定权和风险一起被交回个人手里;玩家能感知到的,只有某个工作室的名字从名单上消失,和一款游戏还能不能做完。
下一个明确的节点是12月13日:Arkane Lyon和《漫威刀锋战士》会以什么方式继续,很快就有答案。