《风之旅人》作曲家自曝曾为《质量效应》新作谱曲,项目取消后公开八首样品

游戏天地
为《风之旅人》配乐的 Austin Wintory 公开了八首写于2025年的《质量效应》新作配乐。他此前与 BioWare、EA 沟通数年,希望拿下这份工作,这批作品正是他递交的自荐样品。视频中他讲述了创作思路——致敬初代作曲、加重模拟合成器与管弦乐的混合质感,并确认自己最终没有被雇佣。项目随工作室关停而终止,因未签保密协议,这些曲子得以完整公开。
《风之旅人》作曲家自曝曾为《质量效应》新作谱曲,项目取消后公开八首样品

为《风之旅人》配乐的作曲家 Austin Wintory 公开了八首为《质量效应》新作准备的曲子。这批音乐写于2025年,是他向 BioWare 与 EA 毛遂自荐的样品,随着工作室关停、项目取消,最终没能派上用场,他也没有得到这份工作。

Wintory 在一段 YouTube 视频里讲了这批曲子的来历。他说2007年第一次通关《质量效应》,片尾字幕滚起来的时候给朋友打了电话,说自己已经确定,这会是终身难忘的一部游戏。

他把三部曲称作自己一生中最珍视的游戏体验,也是作为职业作曲家最想拿下的“白鲸”。为这个系列写音乐,是他眼里没有替代品的梦想项目。

我对片尾字幕这东西的记忆,停在某个寒假。屋里没开暖气,手缩在袖子里,桌上那台老机器风扇呼呼地响。屏幕暗下去,一列一列的名字往上滚,我舍不得按跳过,就那么看着,看完还坐着发了会儿呆。那会儿理所当然地觉得,这样的系列会一直出下去,做游戏的那批人也会一直在。

现在回头看,哪有那么稳的事。我也问过自己:要是当年就知道这系列会有今天,还会不会那么一头扎进去?答案是不会变,该投入还是投入,只是心里会多一层说不清的东西。

Wintory 说这批曲子是他给系列写的“一封巨型情书”,里面放了他对系列下一步走向的想象。写的时候他并不知道官方在做什么,叙事上带着推测成分。

手法上,他直接致敬初代作曲 Jack Wall 与 Sam Hulick,同时更倚重真正的模拟合成器,管弦乐团的编制也做得更复杂,他自己拿《黑客帝国》的混合质感作比。

视频里的八首曲子对应游戏中不同的场景,每首配了文字说明。第一首名为《Shepard 的遗产》,落点在“角色与心”这一系列内核上。

第四首《为比信用点更重要的东西而战》没有配说明文字,节奏偏快,重音打击乐被管弦乐的花饰切开,听上去像是给动作场面留的位置。

这些曲子都不是项目方委托创作的。Wintory 在视频里反复讲清楚:它们是他向 BioWare 和 EA 展示能力的样品,让对方看到如果由他来写会是什么样子。

也正因为没被正式雇佣、没签保密协议,他才能把这些音乐直接放到网上。他在视频下方的评论里确认,自己最终没有拿到这份工作。

游戏配乐这行当,作曲家在项目早期往往以“试样”身份介入。能不能进组,要看发行商对风格的判断、预算安排,还有档期。作品没被采用,多数时候就静静躺在硬盘里。

Wintory 这次能公开发表,恰恰因为合作没成。若是谈成了,一纸保密协议就能把这些实验性的段落锁住,玩家大概要等到游戏发售、听原声碟时才窥见一二。《质量效应》新作配乐没能走到那一步,留下的是八首无主的曲子。

《风之旅人》的配乐曾让他拿到格莱美提名,那几乎是游戏音乐第一次被主流唱片工业正眼相看。有了这样的资历,主动去敲一家3A工作室的门,仍然要写样品、等回话、一等几年。这行的光环和话语权,从来不是同一件事。

另一头是 BioWare 自身。这个以《质量效应》《龙腾世纪》立身的工作室,近十年走得并不轻松,作品口碑起落,人员流动频繁。项目做不下去,一个人的职业梦想也就跟着搁浅,和水平高低没多大关系。

玩家这边的心情大概更简单也更复杂。一个系列留下的记忆,很多是靠音乐串起来的,听到某个动机响起,就知道自己回到了哪艘船、哪个星球。这批曲子如今成了另一种纪念品——它证明有人认真准备过,只是没被选中。

八首曲子留在网上,谁都可以听。它们不属于任何一款游戏,倒像是给一个没做完的项目,提前写好的注脚。