《皇牌空战8:Theve之翼》PC版评测:空战手感扎实,多人模式却成了氪金场

游戏天地
《皇牌空战8:Theve之翼》PC版评测出炉,战役包含30个任务,飞行手感、任务编排与音画表现延续系列水准,专家飞行模式带来更沉浸的操控。多人模式则因季票玩家开局即拥有强力战机、战斗通行证绑定解锁而被指付费即赢,界面与匹配同样粗糙。PC端还存在帧率波动、DLSS档位标注错位、缺少帧生成选项等优化问题。
《皇牌空战8:Theve之翼》PC版评测:空战手感扎实,多人模式却成了氪金场

《皇牌空战8:Theve之翼》的PC版已经发售,一份基于约25小时游玩的评测给出了褒贬分明的结论:战役部分的飞行手感、任务编排与视听场面延续系列水准,多人模式却因付费载具与战斗通行证的设计而失衡。

在PC版评测中,本作战役共30个任务,通关时长约15到20小时,视难度与玩法而定。系列惯用的虚构世界Strangereal(斯特兰奇利亚)再次成为舞台,玩家以一名海上获救的飞行员身份登上“耐力号”航母,顶替传奇飞行员“Theve之翼”的名号作战。

剧情设定里,中部尤西亚联邦(FCU)遭到索托亚共和国突袭,大片领土失守,军队被打散,只能在航母上收拢残部反击。评测提到,各国之间的政治纠葛读起来相当费神,例如“FCU指控索托亚协助奥西亚说服尤克托巴尼亚,称埃鲁塞亚已秘密与索托亚结盟对抗FCU”这类句子,初上手时容易一头雾水。

随着流程推进,这些线索会慢慢归位。评测认为故事谈不上有新意,但足以推动剧情,角色有讨喜的也有平淡的。对空战游戏而言,剧本更像是给任务串场的骨架,真正让人记住的仍是无线电里那群人的声音。

画面表现是本作的加分项。战机模型细节充足,环境规模开阔,大规模空中混战配合爆炸与天气效果,把狗斗拍出了电影感。评测形容,前作已经擅长营造这种戏剧性,本作更进一步。

音效与配乐同样撑得住场面。引擎轰鸣、导弹发射、爆炸声层层叠起,配乐里能听出一两首《皇牌空战7》的旧曲,新曲也接得上情绪。任务中的无线电对话让战场显得有人气,僚机与敌机会对现场作出反应。

评测也指出,部分台词略显夸张,几段对话演得用力过猛,激烈交火时持续不断的通话有时反而分散注意力。不过在系列语境里,这种带着点舞台腔的表演并不算减分项。

玩法是整部作品最扎实的部分。飞行响应干脆,评测认为操控比前作略“重”,这种手感上的变化是加分项。战役任务类型铺得开,摧毁基地、空对空与空对地打击、护送部队乃至Boss战都有安排。

30个任务里有一个被单独拎出来批评:需要从A点飞到B点并全程压低高度躲避雷达,玩法单调,是评测者最不喜欢的一关。关卡前会有简报说明目标,之后进入机库选机、装配。

飞机树是成长主线。游玩获得货币,用来解锁新机体与零件,每架飞机分三类升级槽位,各类可装数量因机型而异,配置方式直接取决于玩家习惯。武器方面保持系列框架:机炮、基础导弹、最多三种可切换的特殊武器以及干扰弹。

操作支持键鼠、手柄与HOTAS(飞行摇杆油门套装),后者存在一些问题。游戏提供标准与专家两种飞行模式,标准模式转弯时不必过多顾及机体姿态,上手轻松;专家模式要求自行滚转俯仰完成转向,操控更直接。评测建议从专家模式起步,沉浸感差别明显。

每关设有检查点,失败后不必从任务开头重来。通关后可任意重玩已解锁难度,换装皮肤,并使用回放功能切换机位重看战斗过程。

多人部分是评测中批评最集中的环节。评测者没有深挖,但明确表示其水准远不及战役,像是为了给皮肤和季票找个收费入口而附加的功能。界面混乱,匹配几乎没有平衡可言。

问题核心在付费设计。购买季票的玩家开局就能拿到部分最强机型,通过战斗通行证解锁的玩家同样占据优势,未付费者则在对抗中处于下风。竞技模式里机体平衡本就是底线,把更强的选项卖给付费方,实质就是付费即赢。

多人任务的机制本身尚可,但缺少战役那种紧迫感,整体完成度显得潦草。评测者对这一模式原本抱有期待,最终只能表示遗憾。万代南梦宫在买断制空战游戏里塞进长线运营元素,这一步走得并不让人意外,只是落点选在了最不该动摇平衡的地方。

技术层面同样存在问题。游戏过程中帧率下滑明显,过场动画尤其严重,偶有卡顿。评测在3440×1440分辨率、高画质下运行,游戏内可维持120帧,过场则无法稳定,极高画质表现更差。

DLSS(深度学习超采样,英伟达的画面增强技术)虽有支持,但档位标注疑似错位:选“平衡”实际调用的是“质量”参数,选“性能”用的却是“平衡”参数。游戏选项里也没有帧生成开关,只能在驱动层面强制开启,评测者最终动用MFG 2X(多帧生成)来填帧率缺口。


玩家不该为了用上本该做进菜单的功能而自行找补。评测同时提到,本作对硬件的要求偏高,究竟是配置门槛高还是优化不到位,恐怕两者兼有。

回看这个系列,从1995年首作到2019年的《皇牌空战7》,Project Aces一直守着一条窄路:市面上愿意做大规模空战模拟加剧情演出的团队越来越少,皇牌空战几乎成了独苗。正因如此,玩家对它的容忍度一向很高,画面不算顶尖、系统不算复杂都能接受,前提是那股驾驶战机穿过云层冲进战场的劲儿还在。这次战役部分守住了,多人模式和PC端的技术问题却在消耗这份耐心。


记忆里那台老机器的风扇声比喷气引擎还响。暑假下午,屋里没开空调,键盘边缘被手心焐得发黏,飞行摇杆是攒了很久零花钱换来的二手货,回中弹簧已经松了。屏幕上的飞机歪歪扭扭掠过跑道,为一个转弯反复重来,摔了不知多少次,最后勉强落地时反倒愣住,没什么兴奋,只长长松一口气。那时候觉得空战游戏就该这样,笨拙、慢,每一次操作都算数。如今三十个任务、一棵飞机树、一键切换的标准飞行模式摆在面前,方便得让人有点恍惚——唉,也不知道是游戏变聪明了,还是玩的人变懒了。

就目前这份评测呈现的面貌看,《皇牌空战8:Theve之翼》是一款战役值得飞完、多人不必久留的作品。空战的核心体验没有丢,丢的是对买断制玩家的一份基本尊重:机体平衡不该被季票切开,PC版的基础功能也不该让玩家自己去驱动面板里翻找。