《战争机器:E-Day》销量传闻破40万,Xbox独占账难算平

游戏天地
本月初流传的23万份销量让《战争机器:E-Day》处境尴尬,随后The Verge记者Tom Warren给出的数字是Xbox与Steam合计超过40万份。对照传闻中5亿美元的开发成本,这份成绩单仍显单薄。游戏口碑不差,Metacritic均分87,但它选择回归Xbox主机独占、放弃PS5版本的代价,以及微软多平台路线的摇摆,都随着这组数字浮出水面。
《战争机器:E-Day》销量传闻破40万,Xbox独占账难算平

《战争机器:E-Day》的销量传闻换了一组数字。本月初流传的23万份让不少人捏了把汗,如今The Verge记者Tom Warren从消息源处得到的说法是,这款作品在Xbox与Steam合计卖出了40万份以上。

翻倍之后,这笔买卖就划算了吗?此前流传的开发成本是5亿美元,且不含市场推广费用。数千万美元的零售流水与这个投入量级摆在一起,差距一眼可见。

两个数字都没有得到微软或开发商The Coalition的确认。它们出自不同渠道,前后相隔不过十几天,却足以让舆论对同一款游戏给出两种判断。

Xbox第一方作品近年大多首发即进入Game Pass(微软的游戏订阅服务),订阅用户不必单独购买。这层机制决定了它的销量数字天然偏低,也决定了这个词在微软语境里越来越难当成绩单使用。

按每份60至70美元粗略估算,40万份对应的流水在2400万到2800万美元之间,还没扣掉平台分成与渠道成本。对照5亿美元的开发投入,缺口不是一星半点。

可换个算法,结论又会松动:如果首发同步进订阅库,买断份数本就不是主要收入来源。拿零售销量去衡量一个订阅制产品,尺子本身未必合适。

The Coalition在2014年从Epic Games手中接过《战争机器》这块招牌,之后陆续推出《战争机器4》《战争机器5》和《战术小队》。系列口碑起起伏伏,制作规模却一路走高。

《战争机器5》2019年发售时,微软公布首发周末玩家数突破300万。这个数字含Game Pass用户,与今天的40万份并排看,正好说明十年间厂商报数的方式已经变了。

成本抬到5亿美元量级,回本线就被推到千万份级别。而《战争机器:E-Day》选择回归Xbox主机独占,等于把PlayStation那一大块潜在买家关在了门外——Steam版本虽然还在,主机端的销量天花板却已封顶。

游戏把时间拨回事变日当天,马库斯与多姆还是刚认识彼此的士兵,基调更贴近系列最初的恐怖感。这段前传素材在正传里只被零星提及,从未被完整讲述。

我头一回见到这个系列,是在同学家那台屏幕泛白的电脑上。大概是冬天,暖气烧得很足,他把位置让给我试一关,马库斯蹲在掩体后面,电锯枪轰隆隆地响,我却被身后冒出来的兽族一枪放倒。手柄握出一手汗,心里只剩一个念头:这游戏怎么这么难。后来那台机器跑不动,我也就没再碰。

如果当年那台电脑能撑住帧数,我大概会一路追下去。可转念又想,追下去也未必是好事——如今盯着40万份这样的数字,喜欢一个系列久了,操心的事就从“打不打得过”变成“它还做不做得下去”。

围绕《战争机器:E-Day》,另一条传闻是它在6月展示会前不久砍掉了PS5版本。若传闻属实,这个决定的代价就明明白白写在了销售数字里。

反面的例子就摆在眼前。《极限竞速:地平线5》登陆PlayStation后表现不俗,《极限竞速:地平线6》定在明年1月推出PS5版,《神鬼寓言》同样走多平台路线。

被官方宣传为下一款独占的是《Clockwork Revolution》。微软此前对外表示不会因销量改变方向,但E-Day这份成绩单会不会让“具体情况具体分析”的说法松动,目前没有答案。

《上古卷轴6》是更远的变量。有传闻称它下月会以“Sentinel”之名亮相,是否独占,很可能要参考E-Day的表现再定。

抛开商业层面,《战争机器:E-Day》本身素质不差。Metacritic上70家媒体给出的均分为87分。

评价集中在战役节奏与合作模式上,回归恐怖基调的处理被认为找回了初代的手感。只是口碑与销量在这个行业里从来不是同一条曲线。

一款87分的游戏卖出40万份,放在十年前大概会被写成“叫好不叫座”;放在订阅制与多平台并行的今天,它更像一道要微软自己作答的选择题——是继续用独占换主机装机量,还是放好游戏去更多地方把成本收回来。