《红色沙漠》2.04.00补丁上线,开放海上探索与家园经营
Pearl Abyss为《红色沙漠》增强版推送2.04.00更新,内容规模在发售后历次补丁中位居前列。新版本把可探索范围从陆地推到海面与水下,同时补进家园建造、店铺经营、NPC婚恋等生活系统,并加入试炼花园等偏硬核的战斗内容。
更新后,船只正式成为一种新的坐骑。玩家可以自己建造或直接购买,再逐件加装部件做出个人风格,也能驾船在海上跑货贸易。海图另一侧新增多座岛屿、沉没遗迹与隐藏宝箱, treasure map(藏宝图)会指向更远的角落。
潜水是这次海上探索的另一半。角色潜入水下后氧气会随时间消耗,升级潜水服或提前吃下特定食物都能延长下潜时间;带对装备后,水下也能使用A.T.A.G.装置。部分水下生物可以被驯服,取得信任后纳入坐骑栏。
本次家园建造把房屋从固定模板改成可自由拼装的模块:墙体、窗户等部件由玩家自行摆放,两座城堡同样可以装修。更新一共带来17套新住宅,营地与住所的布置方式也随之扩充。
解放后的据点可以租下并经营店铺,类型包括食品店、锯木厂、铁匠铺与裁缝铺。这些店铺在玩家离线期间照常运转,偶尔还会有特殊客人上门。营地可以举办节庆,信任度高的居民会来拜访,其中一部分甚至能以荣誉成员身份加入Greymanes(灰鬃)。
NPC关系新增一档信任等级。玩家可以通过闲聊、送礼推进好感,达到条件后可以向部分角色求婚。婚后两人可以同住、结伴出行,配偶还会送来礼物,外观也能带去理发店调整。反悔要付出代价——解除婚姻需要支付一笔费用。
偏爱战斗的玩家有了新去处。试炼花园由10组连续战斗构成,可单人挑战,也可带最多三名英雄轮换;出场顺序自行决定,一人倒下由下一位顶上,战斗中无法靠食物回血。每通过一组,就有一项技能得到强化。
补丁还让平底锅、锅盖、菜刀这类生活道具具备了战斗用途,生活技能与战斗的边界被进一步打通。新装备、高难度首领以及部分首领的再战入口一并加入,遗物交易、稀有昆虫收集、城镇理发店等内容也做了补充。
PC端设置有一处实际改动:超分辨率与帧生成不再捆绑,玩家可以分别选择。这意味着DLSS(深度学习超采样,英伟达的画面增强技术)负责超分、FSR(FidelityFX Super Resolution,AMD的开放超分方案)负责补帧这类跨品牌组合成为可能。
其余调整集中在体验层面:战斗动作、地图图标、贸易路线、坐骑标记均有优化,地图可以拉得更远,物品、任务、菜单与画面方面的多项错误得到修复,各支持语种的文本也做了润色。
把这次更新摊开看,Pearl Abyss压箱底的其实是老本行。《黑色沙漠》那套据点投资、工人采集、生活技能的路数,如今被拆散后塞进一款买断制单机里。好处很直接:内容密度高,玩家永远有下一件事可做;代价同样直接——潜水服升级、店铺收益、配偶好感、技能强化,每一条都在向玩家索要时间。
这里存在一个不太被摆到台面上的分歧。厂商希望玩家长期在线,热度能延续,后续付费内容才有落点;玩家买断一款单机,想要的是密度而非长度。17套住宅听起来慷慨,实际用到的可能只有一两套;店铺离线照常赚钱,设计得很体贴,也等于鼓励人第二天再回来看看。哪些系统是给玩家玩的,哪些是给留存率服务的,界线并不总是清楚。
不过对还在推进主线的玩家来说,“Journey's End”(旅程终点)之后三个主角各自的专属任务已经可以从日志中接取,这至少说明补丁考虑的是通关之后还能干什么。一个单机开放世界愿意在发售后再铺开一片海,本身也算少见。
刚工作那年冬天,我租的屋子朝北,暖气不太行,晚上裹着毯子趴在笔记本前。那阵子玩同一家公司的《黑色沙漠》,最上瘾的不是打架,是睡前把工人一个个派出去采集,关灯躺下还惦记明早仓库会多出什么。第二天闹钟没响就先爬起来开游戏,看见几行采集记录,居然能乐半天。现在《红色沙漠》的店铺离线也照常运转,特殊客人自己上门,连守都不用守了。唉,当年盯着进度条傻等的那股劲,怕是找不回来了。
2.04.00已经上线,Steam客户端下次启动时会自动下载。对刚打完主线的玩家,海面那头大概是最值得先去看一眼的地方。