赛博朋克2077新模组给街头路人加戏:能搭话、调情,还能约一场拳
夜之城的街头最近多了一点人味。Mod作者Adriansito为赛博朋克2077制作的Immersive NPCs模组已经放出,没有新地图,也没有新任务,力气全花在路人身上——打招呼、调情、挑衅、约一场拳赛,再把人劝回去。
这套模组的思路是少添界面、多加选项。走到NPC面前,交互提示里会多出几项选择,按键图标随键鼠或手柄自动对应,不必切进独立菜单。
搭话是最轻的一项。V在街上向人问好,对方用自己的语音回应,好感不变,也不会因此动手;正在走路的人会一边回话一边继续赶路。
调情要分两步完成,走完流程可以把对方变成跟随者。对着敌对阵营的人操作,甚至能拉到身边并肩打架。警察不接这套,选项对他们关闭。
想找麻烦就用挑衅。NPC先收到一次警告,后面怎么走取决于对象:人群里的人可能服软,也可能掉头就跑;敌人和警察则会还手,打成一场真的。
设计上留了台阶。安抚能把被激怒的NPC恢复原状,先惹事再收场成了可行流程。挑战开启的是非致命拳赛,盟友也能被叫上场,练手不必见血。跟随者带久了,用告别遣散,人会回到原来的群体。
模组划了禁区:店主、关键剧情角色、儿童,以及已经死亡或昏迷的人,都不在适用范围内。设置菜单里能改部分键位,挑衅动画也可以单独开关。
《赛博朋克2077》2020年发售,2023年的《往日之影》资料片与2.0版本把战斗、义体和警察系统翻修了一遍,口碑从谷底往回拉。
但街头NPC始终是布景。能对话的只有任务相关角色,路人多数丢一句环境台词就走开。夜之城的密度靠美术堆出来,可交互的密度一直稀薄,NPC互动长期停留在路过的层面。
这块空白是模组社区在填。官方放出过REDmod等模组工具,玩家侧也养出了稳定的作者群,摄影模式解锁、车辆飞行、把《泰坦陨落》里的BT拉进夜之城,都是同类作品。
给路人加对话的路子,在《上古卷轴5》《辐射》的模组圈早有传统,只是夜之城路人基数更大、场景更密,做起来更琐碎。
游戏刚发售那年冬天,屋里的暖气不太行,屏幕里的夜之城倒是亮得晃眼。凑到路人跟前按交互键,对方丢下一句台词就拐进巷子,同一个动作反复看几遍,说不上失望,就是觉得可惜——这么大的城,热闹全是布景的热闹。如今街头能搭话、能约一场不见血的拳赛,惹完事还能把人劝回去,那种“这城终于肯搭理人”的念头又冒了出来。官方哪天会不会把这些直接搬进本体呢。
装模组的账很好算:不花钱,不动存档结构,装上就能用。代价是脆弱——游戏一更新,脚本和动画可能错位,作者不跟进就得自己回退版本。
厂商把资源投向续作,本体的大更新已经收尾,夜之城的活气往后大概率还得靠社区一点点加。
一个赛博朋克2077 Mod改不动整座城的骨架,但它让街角多出几种可能:一句回话、一场拳赛、一次没打起来的冲突。对还留在夜之城逛荡的人来说,这就够让人愿意再拐两条巷子了。