漫威钢铁侠游戏预告片遭泄露,Motive确认并称后续还有更多内容

游戏天地
《漫威钢铁侠》游戏内部预告片8月28日意外泄露,Motive工作室确认内容属实,并以托尼·斯塔克的口吻回应称后续还有更多内容要展示。这款EA发行的3A单人动作冒险游戏2022年公布,历经四年开发已达成内部里程碑;同期公布的黑豹游戏项目被取消。
漫威钢铁侠游戏预告片遭泄露,Motive确认并称后续还有更多内容

8月28日,《漫威钢铁侠》游戏的一段内部预告片意外在网络上流出。开发方Motive工作室随后确认了泄露内容的真实性,并用托尼·斯塔克式的语气回应:“事情没按计划走,但你们现在已经知道了,我们还有很多内容要展示,等我们准备好时再见。”

这段回应发布于游戏官方社交账号,措辞带着斯塔克式的调侃。官方没有否认视频真实性,也没有要求撤下内容,而是直接确认,并预告后续还有更多展示。内部物料泄露并不少见,像这样顺势将其接入宣传节奏的案例却不多,也暗示正式公开已经不远。

《漫威钢铁侠》在2022年9月首次官宣,由EA负责发行,定位为制作规格极高的3A体验。按照当初公布的信息,游戏以第三人称视角展开,采用原创故事,走单人动作冒险路线。此后很长一段时间,官方对项目的披露都相当稀少。

2023年,Motive确认游戏处于早期预制作阶段。2024年,团队宣布项目达到一个重要的内部里程碑。工作室的招聘启事又显示,Motive正在招募关卡设计师,目标是构建大型单人关卡。这些消息串联起来,说明游戏已经进入为正式亮相做准备的阶段。

钢铁侠游戏并非EA与漫威多年合作的唯一项目。双方2022年还公布了一款黑豹游戏,由打造《中土世界:暗影魔多》的团队负责。该项目被取消,钢铁侠由此成为这段合作中已知仍在推进的作品。

Motive接手钢铁侠题材之前,Avalanche工作室也曾有一个钢铁侠项目,最终被取消。这家EA旗下工作室此前开发过《死亡空间》重制版,在氛围营造和叙事处理上积累了相应经验。

钢铁侠的核心体验是高速飞行与装甲战斗,这对关卡设计提出比传统线性叙事更高的要求。Motive能否突破既有风格,撑起更立体的战斗空间,是项目留给外界的主要悬念。

此次预告片泄露让《漫威钢铁侠》重新回到玩家视野。官方回应中“还有很多内容”的说法,为后续公开宣传留下想象空间。从项目时间线看,正式预告或实机演示或许不需要等待太久。