Krafton叫停《PUBG:黑预算》 撤离射击赛道竞争激烈难留人

游戏天地
Krafton 已取消《PUBG:黑预算》的开发,这款《绝地求生》世界观下的撤离射击衍生作不会面世。官方称无法保证玩家能长期享受其中的体验,等于承认对长线运营缺乏把握。ARC Raiders 10月的 Frozen Trail 更新、《逃离塔科夫》与《暗区突围》把守的赛道格局,以及《深海迷航2》延期纠纷牵扯的资源,都让这次止损变得可以理解。
Krafton叫停《PUBG:黑预算》 撤离射击赛道竞争激烈难留人

Krafton 已正式叫停 《PUBG:黑预算》的开发。这款《绝地求生》宇宙下的撤离射击衍生作,自去年由官方确认立项后便没有新的公开进展,如今被从产品线上撤下。

公司对取消表达遗憾,理由集中在一点:无法确定能否做出让玩家“长期享受”的体验。对一款需要持续运营的在线游戏来说,这句话几乎等同于承认留不住人。

所谓撤离射击,是进入地图搜集物资、找到撤离点把装备带出来的玩法。规则讲明白只要几分钟。

难的是让玩家在一千小时之后,还愿意进同一张图。赛季节奏、物资经济、匹配机制、反外挂,四条腿必须一起走路,短一条玩家就会用脚投票。

《黑预算》原本要做的就是这件事。Krafton 显然先评估了自己在这四条腿上的成色,然后选择不跑。

ARC Raiders 是绕不开的名字。这款由 Embark Studios 开发、Nexon 发行的作品上线后守住了热度,10月还将推出 Frozen Trail 更新,给老玩家新的回坑理由。

更早占山的是《逃离塔科夫》与《猎杀:对决》,它们花了多年养出硬核用户群,付费习惯和操作肌肉记忆都已固定。

腾讯把盘子铺到了移动端:《暗区突围》主攻手机上的撤离体验,《三角洲行动》则把大战场和撤离玩法装进同一个客户端。

新来者要抢的不是下载量,而是玩家已经投入的几百小时存档与习惯。

把《深海迷航》做成能一代代出下去的系列 IP,是 Krafton 更明确的意图。

但这条路也不算平顺。围绕《深海迷航2》的延期与团队人事变动,Krafton 与 Unknown Worlds 的几位前负责人一度对簿公堂,开发节奏被打乱,外界的信任也需要时间修补。

一边是挤满强者的撤离射击,一边是自己买下、玩家苦等的水下世界,资源往哪边倾斜并不难猜。

在线游戏的账,前期投入看得见,后期维护看不见。服务器、反作弊、内容更新的人力,每一项都是按月计费的固定支出。

上线只是开始,之后的每个赛季都在重新回答同一个问题:玩家下周还来不来。

砍掉项目在玩家耳朵里总是不好听,但对发行商而言,停在一个看不到长期生命力的在线游戏上,往往比硬着头皮上线更划算。

如果连第一年的留存模型都算不平,首发那点销量和话题度,很快会被后续的运营账单吃掉。

这也在提醒观察这个行业的人:一款在线游戏被取消,往往不是做不出来,而是算不过来。

我上中学那会儿,放学就往网吧跑,几块钱开一台机器,屏幕上一架运输机飞过海岛,几十号人一起跳伞,我攥着鼠标手心全是汗。那时候的期待很具体:要是哪天能有个模式,赢了把装备全带走,输了就两手空空,那得多刺激。后来撤离射击真火了,我也确实盼过 PUBG 官方出来做个不一样的。现在这个项目没了,说不清是松了口气还是有点空,反正就这样吧。

《黑预算》不会再有测试服和赛季表,PUBG 这个 IP 的其他尝试还会继续。对一个仍在找下一个增长点的系列来说,少一个项目未必是坏事。