ARC Raiders制作人松口:PvE与PvEvP模式分家“很有可能”
Embark Studios旗下撤离射击游戏《ARC Raiders》的执行制作人Aleksander Grøndal,在近日一次采访中给出了相当开放的回答:把纯PvE与PvEvP拆成两套并行模式,“很有可能”成真。在这番表态落地之前,官方先安排了一轮试水——10月13日至20日,游戏将开放限时PvE测试,玩家可以在不承担PvP风险的情况下组队对抗ARC机械。
这轮测试来得并不突然。自“Frozen Trail”上线以来,《ARC Raiders》的热度明显回升,Grøndal也承认,关于要不要为纯PvE开一扇门,团队内部讨论了很长时间,公平地说,可能拖得太久了。
不少新玩家可能不知道,《ARC Raiders》最早公布时的定位是纯合作射击:一群玩家联手对付ARC机械,没有互相开火的环节。项目后来转向PvPvE,原因也很直接——开发团队自己觉得纯合作那套玩法不够好玩。
游戏在2025年10月上线后迅速聚拢人气,Steam同时在线人数一度突破70万。这个数字背后,既有冲着打机器来的玩家,也有冲着打人来的玩家,两种期待从第一天起就混在同一个匹配池里。
Embark Studios是一家瑞典工作室,由前DICE、EA高管Patrick Söderlund创办,上一部作品是免费射击游戏《THE FINALS》。回看这支团队的履历,转向PvPvE并不难理解:他们擅长的枪感、场景破坏和快节奏对抗,恰好要在玩家互相博弈时才会被放大。
我记得大概是2021年,半夜刷到那支预告片:几个人扛着枪在荒地上跟巨大的机器对轰,火光一点点亮起来。我当时就愣住了,满脑子都是——这要是能拉着哥们儿一起打机器怪,那得多爽。后来它真做出来了,却先成了PvPvE,我照样第一时间上手,玩得挺上头。前阵子又翻回去看它最早那版设定,反倒觉得最初那个纯合作的样子最对胃口:一起打机器,不用提防背后有人放冷枪。如果当年它真就照那样一路做下来,说不定我现在还跟那帮老朋友在一个队里混着。
Grøndal把这次测试描述得相当克制:测试本身“有一定限制”,部分高端内容不会开放。团队想先拿到数据,看玩家在这种环境里怎么玩、反馈怎么说,再决定下一步。
他也没有回避风险。永久PvE会把本就有限的匹配池再切一刀,还可能牵动整体体验的平衡,这些担心在内部同样存在。当测试提案被提出来时,并不是所有人都举手赞成——Grøndal的原话是,没有“每个人都在给Aleks击掌”这回事。
他给出的理由也很实在:玩家群体本来就已沿这条线分开,尊重玩家想怎么玩,比死守最初的设计意图更重要,哪怕它跟团队最初的设想并不完全吻合。
把两种模式彻底拆开,听着像各得其所,真做起来却是道算术题。撤离射击的紧张感很大一部分来自“随时可能被人截胡”的不确定性,这部分一旦抽走,PvE模式得自己长出别的驱动力。
商业上的取舍同样明显。PvE玩家的留存曲线和付费习惯跟PvP玩家并不重合,多养一套模式意味着更重的内容产出压力和更碎的赛季安排。Embark选择先测试、先看数据,说明他们不想在没把握的时候把牌全打出去。
同行也在往同一个方向试探。Bungie旗下的撤离射击新作Marathon此前已被安排加入常驻性质的PvE模式。当一批同类型作品开始照顾不想被偷袭的那部分玩家,争论的焦点就从“要不要做”挪到了“什么时候做、做到什么程度”。
这轮测试能给Embark Studios的不只是一个新模式的预览,而是一个明确的答案。PvE与PvEvP是否分家,官方没有给出时间表,Grøndal那句“很有可能”也被一堆限定条件包围着。至少眼下,玩家可以先痛快地打上一周机器,再看这扇门会不会真的被推开。