《Exodus》40分钟实机演示公布:圣骑士与不朽者路线如何抉择
Archetype Entertainment为《Exodus》放出一段40分钟实机演示,完整呈现突袭Khonshu空间站的任务,重点展示Paladin与Immortal(圣骑士与不朽者)两条路线的选择分歧。游戏定于2027年4月7日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。

这段视频出现的时机有些特殊。《质量效应》新作取消、BioWare关闭之后,太空歌剧RPG的市场出现空档,玩家把目光投向由前BioWare资深开发者掌舵的Archetype Entertainment。40分钟的体量不像宣传片,更像一次把系统摊开给人看的说明会。
演示围绕突袭Khonshu展开,目标是向Tenjin王朝示好。任务中Jun要面对同父异母的兄弟Gideon Aslan,并做出一连串判断。
最直观的例子是路边一名受伤士兵。走Paladin路线会递出医疗包,王朝领袖Suliman Tenjin对此并不买账;选择不救、让士兵自生自灭,反而得到Suliman的肯定。
这种设计把善恶轴和阵营利益拆开了。玩家面对的不是好人与坏人的简单对调,而是自身信念与王朝期待之间的拉扯。演示末尾还出现牵涉觉醒物种Kay的重大决定,具体内容涉及剧透,官方显然想把讨论留到发售前。
Paladin与Immortal的二分很容易让人想起《质量效应》的Paragon与Renegade。那套系统当年就被批评把复杂人性压成两根进度条。Exodus眼下展示的解法,是用外部势力的评价制造灰色地带——做对的事未必被奖励,投机反而可能加分。
Archetype Entertainment由James Ohlen等人创立,团队里不少人有《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》的履历,选择设计是他们的老本行。Exodus公布时主打时间膨胀设定:旅行者离乡一趟,归来已过数十年。
如果时间差真能作用在人物关系与选择后果上,今天这些站队式决定的分量会变得不同。这部分在演示里还没展开,后续情报会给出答案。
演示展示的仍是开发中版本。男性Jun的脸部经过重新制作,比早前版本自然不少。女性Jun的形象以及更细的角色创建内容,Archetype尚未给出时间表。
一款把“你是谁、你选择成为谁”挂在宣传语里的RPG,角色创建却拖到最后才公开,多少有点反常规。等了很多年太空歌剧RPG的玩家,眼下能确认的是发售日不再遥远,剩下要看这套选择系统能否撑住几十小时的流程。