GTA 6天气系统细节公开:风暴干扰航行飞行,行人四散躲避
Rockstar Games对《侠盗猎车手6》(GTA 6)的天气系统做了远超系列前作的细化处理。联合工作室负责人Aaron Garbut在接受Edge杂志采访时表示,新作中的天气不再是简单切换晴天与雨天,会切实改变环境、载具操控和行人的行为。

Garbut对比了两代作品的天气系统。GTA 5的天气大体上“要么下雨,要么晴天”,新作的颗粒度要细得多。
玩家可能在一处晒太阳,远处却能看到风暴正在聚集。距离一拉近,环境会逐渐发生变化,雨点、风力、光线都跟着调整。
在有人的区域,天气突变会让行人四散寻找遮蔽。风的影响也不限于树木,云层形态和海面波浪都会随之改变。
说起这个,我想起第一次在游戏里注意到天气,是很多年前窝在网吧角落,屏幕里那辆抢来的车开进雨里,雨刷左右摆,路面亮得像泼了油。那张盘花了我小半个月的饭钱,具体多少记不清了,只记得老板从柜台底下摸出来时,塑料壳上还粘着价签的残胶。那时候觉得,一个游戏能下雨就很了不起了。如今听说连风向都能推着海浪走,一时有点说不上来——当年那点雨,放到今天大概连零头都算不上吧。
Edge杂志的报道提到,岛屿和建筑能够为一片水域提供遮蔽,这让航行多了一层变数。“你在船上的位置不同,有时能平稳滑过,有时会被水流颠得东倒西歪,”Garbut说。
飞行同样如此。进入风暴会遭遇湍流,待得太久,飞机还会受到轻微损伤。Garbut把这些效果归结为细颗粒度的系统相互叠加。
Rockstar在开放世界细节上的投入向来不惜工本。《荒野大镖客2》里马匹在雪地留下蹄印、NPC有各自的作息,这些设计未必被每个玩家注意到,却是这家公司惯用的做法。天气走向可交互,延续的是同一条思路。
玩家这边,沉浸感提升了,麻烦也跟着来。风雨不再只是屏幕上的滤镜,会实实在在地影响驾驶、航行和飞行的手感。有人觉得世界更鲜活,也有人可能只想知道自己的飞机为什么又因为一场暴雨掉了血。
生意层面,GTA 6是游戏行业投入规模最大的项目之一,多次延期后才定在11月19日发售。在每一个子系统上展示“比上一代多做了一点”,是Rockstar回应漫长等待的方式。
天气能不能成为卖点,还要看它和任务设计、通缉系统咬合到什么程度。Garbut留下的悬念挺有意思:警察会不会追着你冲进风暴里?
至于有没有人真把飞机开进飓风里试试,等11月19日发售后,大概很快就会有人给出答案。