《动物园之星2》雪豹预告公布,10月13日登陆主机与PC
《动物园之星2》的动物名单又添一员。Frontier Developments宣布,雪豹将出现在玩家的动物园里,并同步放出一段在科隆拍摄的影像,用来示范饲养这种动物需要准备哪些条件。
这款续作定于10月13日登陆Xbox Series X/S、PS5与PC,动物阵容在上周公布六种新物种之后继续扩张。
影像里的雪豹毛量惊人,状态松弛。它需要的不是一块平地,而是充足的垂直空间——攀爬路线、岩壁和高低错落的落脚点,缺一样都会影响它的状态。
玩家还得为它准备隐蔽的洞穴和缝隙,供打盹、以及在不受打扰的时候消磨时间。这种猫科动物习性偏独居,想让它顺利融入园区,得在隔离与合笼安排上花不少心思。
野外勘察也不轻松。乘研究车外出时,雪豹出没的时间和地点要玩家自己摸索,它不会轻易露面,观察记录只能慢慢攒。
Frontier Developments上周已经公布六种新动物,雪豹是随后确认的又一员。官方同时介绍了野生动物保护区的设定,玩家需要理解并维持这类区域,才能撑起整套饲养逻辑。
新闻里说雪豹得有垂直空间、得有藏身的洞,我看到这句就想起第一次接触动物园模拟的那个下午——在同学家那台老台式机上。屋里风扇转得嗡嗡响,我攒了半天的零花钱买下一只猎豹,栅栏随便围了两圈,它当场从缺口溜出去,把隔壁斑马的地盘搅成一锅粥,游客投诉的弹窗一个接一个往外冒,我手忙脚乱按暂停,觉得这游戏比写作业还累人。要是当年就知道养只雪豹还得垒一整面岩壁、挖好几个洞让它躲清静,我大概会把那张盘塞回书包,再也不敢碰这个系列。
把镜头搬到科隆、用真实个体的状态讲解饲养要点,是Frontier惯用的宣传手法。这家英国工作室做过《过山车之星》和《动物园之星》,在模拟经营品类里靠细节可信立住口碑。
《动物园之星》本身是长期运营的产品:本体发售后跟进了一长串付费DLC,每个包补几种动物和建材。续作若延续这套模式,玩家为动物掏的钱还会继续叠加。
平台策略的变化也很明显。前作先上PC,隔了几年才推主机版;这次PC、PS5、Xbox Series X/S同步首发,Frontier显然想把发售期的销量一次吃满。
雪豹在世界自然保护联盟(IUCN)红色名录中被列为易危物种,野生个体生活在亚洲中部的高山地带。动物园模拟游戏把它做进游戏,一半是玩法需要,一半是保育叙事。
玩家在屏幕里为它垒岩壁、挖洞穴,谈的是丰容与环境;现实中的动物园则长期面对圈养是否必要的争论。Frontier把立场放得很温和,争议基本留在游戏之外。
10月13日发售后,能不能养好一只不爱见人的雪豹,还是要看玩家肯不肯为它把场地推倒重来。这个系列的老玩家,大概早习惯了。